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プレイヤーは神様です――「SACRED BLAZE セイクリッドブレイズ」(+D Games)

2008-11-07 19:51:20  作者:ゲーム  来源:今日のニュース  浏览次数:0  文字大小:【】【】【
简介: 「SACRED BLAZE(セイクリッドブレイズ)」のプレイヤーは神様である。本作はマスターと呼ばれる地上の勇者と、サーバントと呼ばれる従者で構成されたチームを、神であるプレイヤーがある時は操作し、ある時は直接介入 ...
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 「SACRED BLAZE(セイクリッドブレイズ)」のプレイヤーは神様である。本作はマスターと呼ばれる地上の勇者と、サーバントと呼ばれる従者で構成されたチームを、神であるプレイヤーがある時は操作し、ある時は直接介入し、闇の勢力と戦っていく。「プレーヤー=神様」と「マスター&サーバント」という独自のシステムが特徴だ。

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 「サモンナイト」シリーズなどを手がけたフライト・プランが開発からパブリッシングまで行う、プレイステーション 2用ソフト「セイクリッドブレイズ」は、キャラクターデザインとイラストを飯塚武史氏、シナリオを枯野瑛氏と山内シロウ氏、世界観・キャラクタ原案を都月景氏が担当する“輝蹟導く神のS・RPG”。発売予定日は2009年2月19日。価格は7140円(税込)。

●ストーリー

かつて、この世界には光と闇の戦いがありました。

光は、生命(いのち)を育む輝蹟の力をもって、闇はその分け身となる、無尽の魔物をもって、創造と破壊を巡る、幾千もの争いを繰り返していました。

そんな永劫の闘争の果てに、神はついに倒れ、世界から光が消え去ってしまいます。

天は光を閉ざし、大地は暗がりに覆われ、恐ろしい魔物たちが人々を襲いはじめます。

でも、すべてが失われたわけではなかったのです……。

 本作の世界は、そのほとんどが闇の軍勢(魔物たち)に侵略された状態になっており、人々はわずかに残った土地に身を寄せ合い、闇の驚異に怯えながら希望のない日々を細々と暮らしているという設定。プレイヤーは、永き眠りより目覚めた神となり、地上の勇者と協力して、世界に光の未来を取り戻して行く、という目的に向かってゲームを進行していく事になる。

 本作の戦闘は、敵味方が入り乱れて戦うユニットターン制で、待ち時間がなくなったユニットから順次行動する。キャラクターはWAITという値で管理されており、行動ごとにこの値がたまっていき、それが次の行動までの待ち時間となるわけだ。攻撃は、方向、高さ、距離、属性などの要素が関係し、命中率や反撃率に影響する。なお、フリースロットに装備を入れておく事で、複数の武器を持ち帰る事ができる。フリースロットの数は、ユニットごとに異なる。

●「プレイヤー=神様」です

 前述したとおりプレイヤーは神様である。神であるプレイヤーは戦闘時、敵のターン中であっても介入することなどができる「輝蹟」をはじめ、「祈願」「神託」「宣誓」といった神のみに許された能力を使役できる。

・「輝蹟」:戦闘中、「輝力」というポイントを使用し、敵のターンの途中であっても(正確には敵の攻撃演出に入る前までであれば)、神様が割って入ってさまざまな恩恵をもたらすことができる。
・「神託」:神様としてユニットにお告げ「神託」を行い、成長パラメータの操作を行う事ができる。成長パラメータはユニットごとに5種類ずつあり、中には非常に効率良く成長できるパターンも存在する。
・「祈願」:地上の民の困り事「祈願」を神が解決したり、導いてあげたりする闇に覆われた地上に住む民からは、絶えず神様に対しての願い事や悩みを告げる声が届く。これに対し、神様としてどう答えていくかを選ぶ事ができる。願いを叶えるためには「輝力」を消費。これは、どれだけ消費したかが戦闘パートで使える輝力にも影響するため、民の願いをすべて叶えてあげたことで戦闘では「輝蹟」がほとんど使えない……という状況になる場合もある。
・「宣誓」:戦闘開始時に「宣誓」が発生すると、キャラクターが神に誓いを立てる。その誓いを受け入れ、手助けする事を約束すると、キャラクターの持つ能力「聖痕解放(ディヴァインブースト)」がキャラのSP消費なしに発動、パワーアップ状態が通常より長く続く。宣誓を行うキャラクターとその内容は戦闘面毎に定められており、戦闘出撃時に確認することができる。宣誓が達成されると、キャラクターの信仰心がアップし、同時に神の力「輝力」も増加する。

●「マスター&サーバント」システム

 前述したとおり、地上の勇者はマスターとサーバントというユニットで構成されている。サーバントユニットは、1人のマスターにつき1種存在し、マスターが仲間になると自由に新規入隊させられるようになる。入隊させるサーバントは、「初心者(Lv1)」か「熟練者(適正Lv)」かを選ぶ事ができるほか、名前を変更できる(デフォルト名も多く用意)。属性耐性や外見は数パターンの内からランダムで選択されるため、お気に入りのサーバントを獲得する楽しみもあるといえる。

 マスターとサーバントは相互に上昇効果を得られる関係にあるといっていい。サーバントがマスターと一緒に出撃する際、サーバントの数が多ければ多いほどマスターの能力に何かしらのボーナスがつくことからも分かる。なお、マスターの方がレベルが高い場合、サーバントはそのレベル差分、定められたボーナスをパラメータに受ける事ができる。つまり、レベルの低いサーバントのユニットを育てる際、マスターと出撃する事で育成が楽になるということになる。

 また、マスターがその周囲にいるサーバントに号令をかけることで、一度に2~7人での協力攻撃を行う事ができる。人数が増えるほど、攻撃のダメージは高くなっていくが、参加したユニットには次の行動までの待ち時間(WAIT)が追加されてしまうため、一気に倒しきれないと、逆にピンチになってしまう場合もある。

●神様の案内役「ナビ天使」

「はい、神様!」「こちらでよろしいですか、神様?」

 神様(プレイヤー)に仕える、光の案内人(ナビゲーター)。目覚めたばかりの神様にさまざまな案内をしてくれる、ナビゲーション役の天使。どうやら神が倒れる前、最後に生み出された天使であるらしい。この天使との対話によってゲームが進行していく。

●地上の勇者たち

アレクシード/君主(Lord)

「神よ! 私に大切なものを護るための力を!」

 闇との戦いで父を亡くし、若くして騎士団領・オージェンの君主となった青年。神の導きにより、世界に光の未来を取り戻すべく騎士団とともに闇との戦いに身を投じる。実直な性格で、若いながらも臣下からの信頼は厚い。剣と槍、盾を自在に使いこなし、前線で兵を率いての大活躍が期待できる。

騎士(Knight)

「我が命、我等が祖国のために!」

 君主に仕え、志を同じくして世界を救う為に立ち上がった勇士。剣、槍、盾などが装備でき、闘技や防御スキルを駆使した最前線での活躍が期待される。

ミルヒレーテ/司祭(Sacred)

「この暖かき光が、永遠のものでありますように……」

 騎士団領の古き神殿にて神に仕える司祭で、幼い頃に聖痕を授かっている。お告げにあった”灯火の勇者”を待ち望んでいる。回復役の要として、戦いでは重要な役割を担う。成長の仕方によっては武器を振り回す事も。

光の聖霊(Animus)

「わーい、せいじょさま~♪」

聖女を守護する、光の神の使い。神聖なる光の力が、司祭の持つ聖なる力に寄り添うようにして具現化したもの。幼い子供程度の知能をもっている。戦闘では、司祭に次ぐ回復役として活躍が期待できる。

セルピナ/賢者(WhiteMage)

「百年の間、この日を待っていました」

 「微睡みの森」にて隠遁生活を送る、最も歴史の古い「エルフ族」の女性で、「白の賢者」と呼ばれている。強力な魔力を持ち、多くの攻撃魔法を扱うことができる、魔法戦の要となるユニット。

使い魔(ネコ)(Familiar)

「ニャァ~ン♪」

 魔法によって賢者と契約を交わしたかわいい使い魔。人の言葉は話せないが、マスターとは意思の疎通ができる。SP付与などができ、魔法ユニットのサポートとして優秀。

ラムシン/道士(DousiMaster)

「これが、巫撃道士の力だ!」

 「燎の国」に伝わる、秘術を用いて闇のものへと裁きを行う「巫撃道士」(ふげきどうし)の最後の生き残り。剣、手裏剣による攻撃や技、符術による魔法攻撃など、育て方や戦い方によって多彩な活躍が可能。

烈士(キョンシー)(RessiFighter)

「…………」

 代々の道士に受け継がれてきた秘法によって、無念の滅びより蘇った屈強なる闘士。HPが高く、向き補正を受けないなど意外と器用なので、前線で受け役として活躍できる。また、敵のSPを吸収したり、道士により召喚が可能だったりと、トリッキーな運用も可能。

ティフェレイ/神楽士(Minstrel)

「勝利の曲を捧げましょう!」

 海と多くの島で構成される「サジッタ諸島」で、魂に響く詩や曲を作り神に捧げる、神職の楽士。非常に有利な攻撃範囲を持つ弓による攻撃と、独特の「楽曲スキル」によって他では真似出来ない活躍が可能。

踊り子(Dancer)

「さあ、踊りましょう♪」

 楽士とともに、神へ歌や踊りを捧げる、神職の踊り子。範囲の広い双剣による攻撃と、身軽さで敵を翻弄するスピードファイター。楽士の曲により戦い方を様々に変化させることができる。

キダム/冒険商(Adv-Trader)

「冒険だぜ!ロマンだぜぇ!」

 冒険とロマンがたまらなく好きで、「冒険商人」として世界を駆け回っている青年。マップに隠された秘宝を見つけ出したり、宝箱の罠を解除したり魔物の弱点を見抜いたりといった独自の能力で仲間をサポート。ナイフや弩を扱え、戦闘でも死角は少ない。

冒険鳥(Wingbird)

「ピェーッ!(まかしとけ!)」

 冒険商人の相棒として訓練された、大型の猛禽類。言葉は話せないが、主人と意思の疎通はできている様子。飛行能力、移動能力に秀でており、アイテムによるサポートなどに威力を発揮する。冒険商との連携も。

カッテント/機工族(Bulcannus)

「まったく、おまえたちは心配性だナ」

 ヒト族よりも歴史の古い、発明種族「ブルカヌス族」の男の子(人間より長生きなので、人間に置き換えた年齢は不明)。武器の力をパワーアップさせる支援能力が使える他、攻撃力が高い「斧・鎚」や飛距離のある「弩」を装備できるなど、全距離での活躍が可能。

ロボット(Robot)

「SF
 ブルカヌス族のカッテントに創造された、自ら考え動くことができる機械の人形。言葉は喋れないが主人には通じている様子。非常に防御力が高い盾役ユニットで、防具装備が必要無いため、資金的にも非常に助かる。


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